Quick Death est une proposition de
News Game en lien avec l’article d’Hartmut Rosa “Nous sommes devant une occasion rare de décélérer”.
(lien ici)
Le projet a été développé dans le cadre des cours de méthodologie agiles et participative et nous a servi de support afin de nous approprier différentes méthodologies tels que le
7/3/1 ou encore le
Scrum.
L’idée de base de notre proposition part de l’existence de
Drive Funéraire au Japon ou encore au Etats-Unis.
La
réthorique de l’échec mise en place dans notre proposition (2 fins possibles, mais toutes 2 amènent à la mort du personnage) sert notre parti pris de dénoncer l’accélération de nos modes de vie (..et de mort)
La difficulté d’une partie augmente considérablement au fur et à mesure de son avancé. Le joueur est alors inconsciemment pris à parti et enrôlé dans une accélération sans fin le poussant à adopter une posture de plus en plus malaisante jusque dans son gameplay.
Un
prototype vidéo du jeu vous ai proposé ci-dessous.